Star Wars, le jeu de rôle de La Guerre des Étoiles

Star Wars, le jeu de rôle de La Guerre des Étoiles
(Seconde édition)
West End Games / Descartes Éditeur

À la fin du siècle dernier, dans une galaxie très proche, l’histoire d’une occasion manquée…

Star Wars jeu de rôle La guerre des étoiles seconde édition West End Games Jeux Descartes
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Critiques express (78) Jeux de plateau et jeux de cartes

Cette année était déjà pas mal chargée en publications de jeux de rôle et bouquins d’un autre âge ayant marqué mon enfance et mon adolescence, je me dis qu’on aurait tort de s’arrêter en si bon chemin. Autant continuer à enfoncer le clou de la nostalgie à coups de marteau de guerre.
On va se pencher aujourd’hui sur quelques jeux de cartes et jeux de plateau des années 90. Il est possible d’en trouver des exemplaires à des prix abordables sur les sites de vente d’occasion, on n’est donc pas sur de la pure archéologie stérile : y a encore moyen que cet article vous mène quelque part plutôt que dans une impasse, vers une chouette destination au sein de contrées ludiques inexplorées.

Jeu de cartes Elixir Asmodée
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Les brumes de Babylone – Michael McDowell

Les brumes de Babylone
Michael McDowell

Pocket Terreur

Celles et ceux qui ont déjà essayé de s’enfiler un cactus dans le fondement comprendront l’analogie. Les autres devront faire appel à leur imagination (ou à un fleuriste). La lecture des Brumes de Babylone est une expérience désagréable, douloureuse même, du genre que tu regrettes, beaucoup et longtemps, et t’amène à te demander comment, à un moment, t’as pu penser que c’était une bonne idée. En tous les cas, une chose est sûre : cette purge imbuvable est largement surcotée.

Les brumes de Babylone Lune froide sur Babylon Michael McDowell Pocket Terreur
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Codex Clan Raukaan (Warhammer 40,000 V6) – Games Workshop

Codex Clan Raukaan V6
Games Workshop

Codex Clan Raukaan Warhammer 40K V6 Games Workshop

Quand tant de chapitres n’ont pas de codex dédié, on peut se demander à raison à quoi rime l’idée de sortir un supplément au codex Space Marines consacré à une seule compagnie. Pourquoi le Clan Raukaan en particulier plutôt que les Iron Hands dans leur ensemble, surtout vu la copieuse intro consacrée à la description et à l’historique du chapitre au complet ?…
Après, on peut tout autant se féliciter de sortir des sentiers battus, qui changent des éternels Blood Angels, Space Wolves et autres Dark Angels.
Chacun verra midi à sa porte.

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