Ars Magica – Ken Cliffe

Ars Magica
Ken Cliffe (dir.)

Jeux Descartes éditeur

J’ai souvent lu à propos d’Ars Magica le refrain “attention à le jouer comme ceci et surtout pas comme cela”. J’y réponds chaque fois : et pourquoi ? Et surtout pourquoi pas ? C’est un jeu de rôle, on peut, je dirais même qu’on doit, le jouer comme on le sent, comme on en a envie, quitte à sortir du cadre canonique pour lequel il a été prévu.

Ars Magica JDR Jeux Descartes éditeur
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Critiques express (57) Direction la Grèce

Drapeau Grèce Un K à part unkapart

C’est l’été et l’été, on n’aime pas la graisse, en témoignent les 372000 régimes proposés par tous les sites et magazines pour pouvoir rentrer dans son maillot. Sinon, une idée, comme ça, en passant, au lieu d’adapter le corps au maillot, on peut aussi plus simplement faire l’inverse en achetant des fringues à sa taille. Ou mieux, se baigner en scaphandre, vu la pollution des eaux, votre peau vous en remerciera.
L’été, on préfère la Grèce. Son soleil, ses plages, ses vieilles pierres, même si ces dernières années force est de reconnaître que la patrie d’Homère fait moins rêver. Entre températures caniculaires, incendies à foison et surpopulation touristique, ça commence, en plus de la sueur et du brûlé, à sentir le sapin.
Plutôt que vous pourrir les boyaux avec des coupe-faim pour ensuite aller nourrir votre cancer de la peau sous le soleil hellène, vous pouvez visiter la Grèce à pas cher et sans bouger le cul de chez vous. C’est ce qu’on va faire pas plus tard que tout de suite grâce à neuf bouquins.

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In Nomine Satanis / Magna Veritas – Croc

À la charnière des années 80-90 sort un jeu de rôle qui propose rien moins que participer à l’affrontement millénaire entre Dieu et Satan : In Nomine Satanis / Magna Veritas, INS/MV pour les intimes. Ce JdR de Croc – donc irrévérencieux – édité chez Idéojeux (ex-Siroz qui deviendra plus tard Asmodée, mais on n’est pas là pour un historique de l’entreprise) a pas mal cartonné en son temps.

In Nomine Satanis Magna Veritas Croc Siroz jeu de rôle
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Tuez-les tous… et revenez seul ! – Enzo G. Castellari

Avant de partir pour une chasse au trésor sur fond de guerre de Sécession (comme dans Le bon, la brute et le truand), tu commences par recruter une bande de fumiers (comme dans Les douze salopards), au nombre de sept (comme dans Les sept mercenaires), chacun avec sa spécialité (comme dans Mission Impossible) pour récupérer le magot. À la tête de l’équipe, tu nommes un sosie de Dolph Lundgren (avec sa tête de maintenant, pas celle qu’il avait à l’époque à 10 ans) qui a comme mission dans la mission de se débarraser des sbires sous ses ordres pour que l’opération ne laisse pas de traces (pis ça facilite le partage du magot de tout garder pour soi).
Alors, ce western d’Enzo G. Castellari sorti en 1968 n’a rien de bien original, on l’aura compris, mais à défaut d’être un grand film, il propose un bon divertissement. C’est déjà pas mal.

Affiche film Tuez-les tous et revenez seul Enzo Castellari 1968
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Les fourmis – Bernard Werber

Dans ma chronique sur Dragon Magazine, j’avais évoqué les portes ouvertes par la revue vers tout un tas d’univers, films, auteurs, jeux, livres… C’est par le biais du n°5 de mai-juin 1992, ce qui ne rajeunira personne, que j’avais découvert l’existence des Fourmis (le roman, pas les insectes, eux, j’étais déjà au courant).
En ces temps jadis où les dinosaures gambadaient encore dans nos vertes prairies, j’avais adoré ce bouquin.
Aujourd’hui, moins.

Les fourmis
Bernard Werber

Albin Michel

Couverture Les fourmis Bernard Werber Albin Michel
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