Codex Space Marines du Chaos V6
Phil Kelly
Games Workshop
On démarre ce codex avec un lore réduit à peau de balle, ce qui se voit dès la table des matières, laquelle t’annonce d’entrée qu’en vingt-cinq pages, tout sera plié. Et faut encore retirer les illustrations, certaines pleine page, d’autres qui en occupent la moitié. Reste pas grand-chose : neuf pages de texte sur l’histoire avant et pendant le 41e millénaire, les neuf légions renégates présentées en quinze lignes chacune, une huitaine de bandes mineures, quatre pages de chronologie aride et barbante qui se contente d’aligner des bastons (tel groupe de Space Marines du Chaos a attaqué tel monde avec tel ou tel résultat). Bref, le lore est torché en une quinzaine de pages et faudra se contenter de ces grandes lignes qui laissent beaucoup de points d’interrogation sur les Space Marines du Chaos.
Viennent ensuite les unités, qui occupent le gros morceau, avec du narratif pour leur description et du jeu pour leurs règles et caractéristiques. Ça reste très générique et très Chaos universel par certains côtés, tout en ayant des règles d’affiliation à tel ou tel dieu du Chaos (dieux dont on t’a à peine parlé auparavant).
Games a toujours eu (et a encore) du mal avec le Chaos dans Warhammer 40,000, faction aussi riche que disparate, donc difficile à organiser. Ordonner le Chaos est par définition mission impossible. Entre les démons, les prolos cultistes, les renégats de la Garde, les légions renégates, les petites bandes indépendantes de Space Marines, les Chevaliers du Chaos, ça fait déjà du monde. Là-dessus, faut ajouter un éclatement entre le Chaos universel et les quatre dieux (Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, en partie inspirés des Cavaliers de l’Apocalypse mais pas que). Soit un joyeux foutoir compliqué autant à agencer qu’à faire tenir dans un seul codex sauf au format encyclopédie, ce qui serait à mon sens la meilleure solution. Et comme si ça ne suffisait pas, faut encore tenir compte du marketing de Games qui développe des codex complets sur une seule légion, histoire de vendre la nouvelle gamme de figurines associées qui vient de sortir, sans pour pour autant être capable de sortir un codex général valable pour l’ensemble des légions. Et qui peut en prime tout aussi bien te pondre un codex sorti de nulle part sur une bande dont personne n’a rien à foutre (i.e. le codex des Crimson Slaughter), une énergie qui aurait mieux fait d’être consacrée à peaufiner le codex global. Je vois pas l’intérêt de se lancer dans le ciselage chantourné d’un point de détail quand l’architecture globale du machin est bancale.
Bilan, tout codex Chaos sera à trous. Celui des Space Marines laisse pas mal de côté les entités démoniaques, pas un mot sur les Chevaliers et pour peu qu’un codex dédié à une légion soit prévue, elle brillera par son absence dans le bouquin de base.
Ici, on se retrouve avec beaucoup de règles, ce qui n’est pas scandaleux pour un supplément de jeu, mais par contre tout l’enrobage contextuel est clairement en dessous. Trop rapide, trop lapidaire, pas assez détaillé, présenté à coups d’événements successifs dont les tenants et aboutissants ne sont pas clairs, faute d’avoir une présentation correcte du Chaos, des dieux et des légions renégates. Développer un récit en posant à peine les bases, c’est audacieux (et suicidaire dans les mêmes proportions). Comme aujourd’hui les règles sont obsolètes, reste donc pas grand-chose et si on s’intéresse au Chaos, vaut mieux aller voir ailleurs que ce codex pas bien terrible.
