Codex Garde Impériale V5
Robin Crudacce
Games Workshop
Ce codex bien rempli s’ouvre sur une copieuse description de la Garde Impériale de Warhammer 40,000 : nature, rôle, organisation régimentaire, recrutement, entraînement, déploiement, le Departmento Munitorum dont elle dépend, ses liens avec d’autres branches de la structure impériale (Schola Progenium, Adeptus Ministorum, Commissariat, Adeptus Mechanicus, Scholastica Psykana).
Une page sur le seigneur solaire Macharius raconte l’histoire de cette légende de la Garde.
On enchaîne sur la présentation des régiments les plus connus de ce qui doit être l’édition qui aura connu le plus de diversité dans les figurines disponibles : troupes de choc cadiennes, combattants des jungles de Catachan, Garde de Fer mordienne, guerriers du désert de Tallarn, Premiers-nés vostroyens, Légion d’Acier d’Armageddon, gardes des glaces de Valhalla, cavaliers d’Attila, troupes aéroportées d’Elysia, Fantômes de Gaunt, ainsi que le Death Korps de Krieg, seul régiment du lot à ne pas avoir de figs (on n’en voit aucune de tout le codex).
Quatre pages listent une série de grandes batailles impliquant la Garde. Vu le peu de détails, en avoir mis autant sert surtout à gonfler la taille du codex sans nourrir le lore de façon très consistante. Cela dit, ce listing aride en l’état peut fournir une mine de points de départ pour autant de scénarios si on pratique le jeu narratif. Une carte de l’Imperium en double page vient illustrer la taille du théâtre d’opérations sur lequel intervient la Garde, soit toute la galaxie.
Seconde grosse partie, l’inventaire des unités, véhicules et personnages nommés. Pour chaque fiche, on en trouve autant à garder (les descriptions et illustrations) qu’à mettre de côté (les règles obsolètes) si on lit ce codex de nos jours par intérêt pour la Garde.
Seize pages de photos affichant des dizaines de figurines montrent comment mettre cette armada en peinture, des troufions de base aux officiers en passant par les unités spéciales, les chars, les pièces d’artillerie.
Le dernier segment sur les listes d’armées n’a plus d’intérêt, tous les mécanismes de jeu et coûts en points des unités ayant changé plusieurs fois depuis.
Au final, si on veut en savoir plus sur la Garde sans se ruiner avec l’achat du codex de la version en cours (qui coûte dans les 50€ quand même), ce vieux bouqin en a encore dans le ventre pour donner un aperçu à pas cher via les sites d’occase ou les brocantes, voire gratos via les sites de pdf illégaux.
