Codex Eldars (V2)
Rick Priestley
Games Workshop
Si la V1 de Warhammer 40,000 n’a pas manqué de suppléments de règles, les codex ont été la grande nouveauté de la V2 pour devenir avec le temps quasiment les seules extensions du jeu. Un livre, une armée, voilà le principe. Frustrant pour tout le monde, tel est le résultat aujourd’hui. Parce que soit t’as ton codex qui sort vite, tu peux jouer ton armée à fond tout le long de l’édition, mais ton bouquin finit truffé de dizaines de post-it au gré des correctifs, patches, mises jour et autres dataslates ; soit ton codex sort tard et t’en profites pas longtemps vu la courte durée de vie de chaque version (pour des changements in fine pas révolutionnaires sur l’air de tout change, rien ne change).
Rien ne ressemble plus à un codex qu’un autre codex. Peu importe l’armée présentée, peu importe l’édition, les grandes lignes sont les mêmes depuis trente ans. Et les prix toujours trop élevés (130 francs en 1994, ça piquait le cul ; 50€ aujourd’hui pour ce qui n’est jamais qu’un index++, c’est trop cher de 15-20 balles).
Je cherche encore comment je suis retrouvé avec ce codex, vu que je n’étais pas fan des Eldars et que ce n’est pas du tout une armée que j’avais envie d’avoir à l’époque. M’enfin, c’est le seul codex de la V2 que j’ai possédé en son temps, tous les autres qui traînent maintenant dans mes archives ont été récupérés bien après.
On démarre sur la présentation de la faction, ici les Eldars, qui sont l’équivalent des Elfes dans Warhammer 40,000. Histoire, civilisation, mode de vie, place dans l’univers de 40K, soit un portrait d’une vingtaine de pages bienvenues à l’époque, vu qu’on n’avait pas Internet. De nos jours, tout ça, tu peux le trouver gratos sur n’importe quel Wiki dédié à WH40K.
Viennent ensuite 70 pages dédiées à la présentation des unités et personnages, de leurs armes, de leurs règles spéciales, de leurs caractéristiques en jeu. La partie technique est bien sûr périmée depuis belle lurette à l’heure actuelle (c’est un peu le principe de la frénésie de versions à outrance qui t’oblige tôt ou tard à racheter un codex que t’avais déjà). Reste le texte descriptif et narratif qui vaut toujours le coup pour saisir la philosophie de la faction, ses méthodes de combat, tout ce qui relève de l’ambiance et du lore de l’univers (mais ça aussi, on le trouve gratos sur les Wiki). À noter en milieu d’ouvrage, un très joli encart d’une dizaine de pages de photos de figurines, utile à l’époque pour les schémas de couleur (là encore, beaucoup moins aujourd’hui, vu l’abondance de photos sur le web).
Ce codex antique a les mêmes qualités et défauts que les tout derniers parus pour la toute dernière version du jeu en attendant la prochaine. Il a le mérite de condenser l’ensemble des infos d’une faction en un seul volume, avec du background et les règles spécifiques de l’armée et de ses unités. C’est son seul point positif. Sinon, c’est trop cher pour ce que c’est, d’autant plus cher que l’achat est indispensable pour jouer l’armée concernée et que le contenu n’apporte pas grand-chose qu’on n’ait déjà par ailleurs : le background, on peut le trouver ailleurs pour rien, le gros des unités est déjà dans l’index du jeu de base, ça laisse trois règles et demi inédites et hors de prix.
